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2017年3月13日月曜日

Blenderでリトポロジー2


前回のヒョウモデルの続きです。



Zbrushでつくったスカルプトモデルをローポリにしていくのですが、
Blenderのマグネットツールというものを使います。

2017年3月3日金曜日

リアル系動物に挑戦してみる

ある人からリアルなヒョウをつくってほしいと頼まれました。
何も考えずに「できるよ!」なんて言ってしまったのが運の尽き…

じゃなくて、実際に存在する動物をどこまで突き詰められるか挑戦してみようじゃないか!
というお話です。

ただ形を造るだけなら簡単なんですけどね。



2016年11月24日木曜日

Zbrushでドラゴン


少し前から練習としてドラゴンを制作しておりました。
ティラノサウルスやワニなどの画像を漁って参考にしたりしなかったり…
画像を漁っているといらんことに目が行っては時間を取られるという。

2016年11月13日日曜日

角娘完成~!


Zbrushで99.9%つくりました。ほんの一部はBlenderでベースモデルつくってZbrushでこねこねしてます。いや、まだこうシンプルでシャキッとしたものはやっぱり普通のモデリングソフトの方が使いやすいし。