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2017年3月13日月曜日

Blenderでリトポロジー2


前回のヒョウモデルの続きです。



Zbrushでつくったスカルプトモデルをローポリにしていくのですが、
Blenderのマグネットツールというものを使います。

2017年3月3日金曜日

リアル系動物に挑戦してみる

ある人からリアルなヒョウをつくってほしいと頼まれました。
何も考えずに「できるよ!」なんて言ってしまったのが運の尽き…

じゃなくて、実際に存在する動物をどこまで突き詰められるか挑戦してみようじゃないか!
というお話です。

ただ形を造るだけなら簡単なんですけどね。



2017年2月15日水曜日

Blenderで簡単リトポロジー


巷には有料ソフトに有能なリトポロジー機能を持ったものがあります。が。
ボクが今回使うのはBlenderで特別難しいこと考えずにサクッとリトポロジーしていきます。
リトポロジーに関しては何回かに分けて複数のやり方を紹介していきます。




2017年2月13日月曜日

Blenderが急に遅くて重くなった!解決法!


タイトルの通りBlenderが今までサクサクだったのにある日急に重くなりました。
あまりの遅さにびっくりしました。

具体的にどんな風に遅いかって操作に対して2~3秒後にカク、カクと遅れてくる感じです。
本当に全然使い物になりません!
 Blenderは3Dソフトにしては軽快な動作が売りです。どんなPCでもほぼ動くはずです。

2016年12月25日日曜日

MAYAが使いにくい。


はっきり言って使いにくいです。
元がBlenderから始めたということもあるけど、それでも使いにくいよ。
同じ機能のはずなのにあちこちにボタンが散らばっていて混乱するし、
「あっ間違えた!」って戻してたりしてるとエラー落ちするし、まったく仲良くなれません。