2017年3月13日月曜日

Blenderでリトポロジー2


前回のヒョウモデルの続きです。



Zbrushでつくったスカルプトモデルをローポリにしていくのですが、
Blenderのマグネットツールというものを使います。

2017年3月3日金曜日

リアル系動物に挑戦してみる

ある人からリアルなヒョウをつくってほしいと頼まれました。
何も考えずに「できるよ!」なんて言ってしまったのが運の尽き…

じゃなくて、実際に存在する動物をどこまで突き詰められるか挑戦してみようじゃないか!
というお話です。

ただ形を造るだけなら簡単なんですけどね。